Words of Warcraft : Kommunikation im Massively Multiplayer Online Roleplaying Game World of Warcraft
| dc.contributor.author | Heinecke, Guido | deu |
| dc.date.accessioned | 2011-03-24T10:06:31Z | deu |
| dc.date.available | 2011-03-24T10:06:31Z | deu |
| dc.date.issued | 2007 | deu |
| dc.description.abstract | Der Chat im Online-Rollenspiel "World of Warcraft" bietet zahlreiche Möglichkeiten der Kommuniktion zwischen den Spielern. Untersucht wird die technische Seite des Chats und seine Inhalte. Im Gegensatz zu textbasierten Chatprogrammen, IRC-Kanälen und Multi-User-Dungeons wird in World of Warcraft mit Hilfe von animierten Figuren kommuniziert. Die Kommunikationsinhalte beziehen sich sowohl auf persönliche Dinge wie auch auf Spielinhalte. Die Gemeinschaft der Spieler identifiziert und konstituiert sich über eigene Akronyme und Neologismen. | deu |
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| dc.legacy.dateIssued | 2007 | deu |
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| dc.rights.uri | https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/ | deu |
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| dc.subject.gnd | Chatten <Kommunikation> | deu |
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| dc.subject.gnd | Phantastisches Rollenspiel | deu |
| dc.subject.gnd | Online-Spiel | deu |
| dc.subject.gnd | Soziolinguistik | deu |
| dc.subject.gnd | Jargon | deu |
| dc.title | Words of Warcraft : Kommunikation im Massively Multiplayer Online Roleplaying Game World of Warcraft | deu |
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Originalbündel
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- Name:
- MA_Guido_Heinecke.pdf
- Größe:
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- Adobe Portable Document Format
