"Serious Gaming" – oder Spielen ernst nehmen : Ein Forschungsprogramm

dc.contributor.authorOchsner, Beate
dc.contributor.authorWillkomm, Judith
dc.contributor.authorWaldrich, Harald
dc.contributor.authorSpöhrer, Markus
dc.date.accessioned2023-05-05T09:42:47Z
dc.date.available2023-05-05T09:42:47Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractIn seiner Keynote zum 8th Annual Games for Change Festival bezeichnete Al Gore digitale Spiele als «the new normal». Diese normalisierende Ausweitung der Spielzone korrespondiert mit einer weit weniger häufig beschriebenen Workifizierung von Spielen. Diese fühlen sich nicht nur wie Arbeit an, sondern werden immer stärker in wirtschaftliches Nützlichkeitsdenken eingebettet. Basierend auf der Beobachtung dieser Praktiken und Situationen als Serious Gaming spannt der Beitrag ein transdisziplinäres Forschungsfeld auf, das die gleichermaßen spannende wie auch riskante Produktivität der sozialen, inter- und transkulturellen, körperlichen, ökonomischen und epistemischen Verschiebungen und Verwerfungen zwischen ‹Spielen› und ‹Arbeiten› in den Blick nimmt.
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dc.identifier.doi10.25969/mediarep/19402
dc.identifier.ppn1844677753
dc.identifier.urihttps://kops.uni-konstanz.de/handle/123456789/66796
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dc.subjectSerious Gaming
dc.subjectGamification
dc.subjectWorkification
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dc.subjectGames as a Service
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