Generierung synthetischer Hologramme durch Texture Mapping
Generierung synthetischer Hologramme durch Texture Mapping
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1998
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Simulation und Visualisierung ' 98 : Proceedings der Tagung " Simulation und Visualisierung ' 98 " der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Institut für Simulation und Graphik ; 5. - 6. März 1998 / Lorenz, P. et al. (ed.). - Delft [u.a.] : Society for Computer Simulation Int., 1998. - pp. 171-180
Abstract
Die synthetische Erzeugung von Hologrammen stellt hohe Anforderungen an Rechenleistung und Speicherkapazität. Traditionelle Methoden erlauben daher lediglich eine zeitaufwendige Hologrammgenerierung. Eine Beschleunigung wird durch den Einsatz von Methoden der Computergrafik erreicht, die die Ausnutzung von Grafikhardware gestatten. Dieser Beitrag beschreibt die Erzeugung synthetischer Hologramme mit Hilfe von Texturen. Dazu werden unterschiedliche Techniken der Überlagerung von Texturen diskutiert. Der Ansatz umfaßt sowohl punkt- als auch linienbasierte Methoden.
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Subject (DDC)
004 Computer Science
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Simulation und Visualisierung, Mar 5, 1998 - Mar 6, 1998, Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
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ISO 690
RITTER, Alf, Joachim BÖTTGER, Oliver DEUSSEN, 1998. Generierung synthetischer Hologramme durch Texture Mapping. Simulation und Visualisierung. Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Mar 5, 1998 - Mar 6, 1998. In: LORENZ, P., ed. and others. Simulation und Visualisierung ' 98 : Proceedings der Tagung " Simulation und Visualisierung ' 98 " der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Institut für Simulation und Graphik ; 5. - 6. März 1998. Delft [u.a.]:Society for Computer Simulation Int., pp. 171-180BibTex
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