Publikation: Ruínas do excesso : o design dos jogos digitais como renderização das ruínas da obsolescência programada
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Neste artigo, descrevemos três camadas de ruínas relacionadas à tecnologia dos jogos de computador: em uma camada de superfície, destacamos as ferramentas de design utilizadas para produzir ruínas nos mundos audiovisuais dos jogos; em seguida, abordamos a política industrial da obsolescência tecnológica, enquanto uma camada infraestrutural que demanda a produção de espaços provisórios para a decadência material; por fim, através de uma camada de sucata, exploramos a dimensão geopolítica da obsolescência programada, destacando os fluxos transfronteiriços de lixo eletrônico, que demarcam também um estágio geológico de arruinamento. Com isso, relacionamos formas contemporâneas distintas de arruinamento, questionando como o game design se relaciona com processos complexos de deterioração das mídias na atualidade.
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ISO 690
LUERSEN, Eduardo Harry, Mathias FUCHS, 2020. Ruínas do excesso : o design dos jogos digitais como renderização das ruínas da obsolescência programada. In: Antares: letras e humanidades. Universidade de Caxias do Sul. 2020, 12(28), pp. 23-48. eISSN 1984-4921. Available under: doi: 10.18226/19844921.v12.n28.02BibTex
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