Publikation: Generierung synthetischer Hologramme durch Texture Mapping
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1998
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Erschienen in
LORENZ, P., ed. and others. Simulation und Visualisierung ' 98 : Proceedings der Tagung " Simulation und Visualisierung ' 98 " der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Institut für Simulation und Graphik ; 5. - 6. März 1998. Delft [u.a.]: Society for Computer Simulation Int., 1998, pp. 171-180
Zusammenfassung
Die synthetische Erzeugung von Hologrammen stellt hohe Anforderungen an Rechenleistung und Speicherkapazität. Traditionelle Methoden erlauben daher lediglich eine zeitaufwendige Hologrammgenerierung. Eine Beschleunigung wird durch den Einsatz von Methoden der Computergrafik erreicht, die die Ausnutzung von Grafikhardware gestatten. Dieser Beitrag beschreibt die Erzeugung synthetischer Hologramme mit Hilfe von Texturen. Dazu werden unterschiedliche Techniken der Überlagerung von Texturen diskutiert. Der Ansatz umfaßt sowohl punkt- als auch linienbasierte Methoden.
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Fachgebiet (DDC)
004 Informatik
Schlagwörter
Konferenz
Simulation und Visualisierung, 5. März 1998 - 6. März 1998, Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
Rezension
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Zitieren
ISO 690
RITTER, Alf, Joachim BÖTTGER, Oliver DEUSSEN, 1998. Generierung synthetischer Hologramme durch Texture Mapping. Simulation und Visualisierung. Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, 5. März 1998 - 6. März 1998. In: LORENZ, P., ed. and others. Simulation und Visualisierung ' 98 : Proceedings der Tagung " Simulation und Visualisierung ' 98 " der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Institut für Simulation und Graphik ; 5. - 6. März 1998. Delft [u.a.]: Society for Computer Simulation Int., 1998, pp. 171-180BibTex
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