Publikation: The Neglected Gaming Situation : An Approach to the Mediality of Digital Gaming
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2020
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Erschienen in
SPÖHRER, Markus, ed., Harald WALDRICH, ed.. Einspielungen : Prozesse und Situationen digitalen Spielens. Wiesbaden: Springer VS, 2020, pp. 21-58. ISBN 978-3-658-30720-2. Available under: doi: 10.1007/978-3-658-30721-9_2
Zusammenfassung
What is the advantage of a situationalist approach, especially from a relational Media Studies perspective? Conceptualizing digital games as a process, an “event” (Giddings 2007, 2008; Conway and Trevillian 2015; Spöhrer 2019a, 2020a), stresses the fact that the gaming situation takes place in a specific spatiotemporal and contextual setting. Instead of being an abstract decontextualized system, a situation is generated by its very enactment and the relations and translations that occur between its conditioning elements.
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Fachgebiet (DDC)
800 Literatur, Rhetorik, Literaturwissenschaft
Schlagwörter
Konferenz
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ISO 690
SPÖHRER, Markus, 2020. The Neglected Gaming Situation : An Approach to the Mediality of Digital Gaming. In: SPÖHRER, Markus, ed., Harald WALDRICH, ed.. Einspielungen : Prozesse und Situationen digitalen Spielens. Wiesbaden: Springer VS, 2020, pp. 21-58. ISBN 978-3-658-30720-2. Available under: doi: 10.1007/978-3-658-30721-9_2BibTex
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Universitätsbibliographie
Ja