Publikation: Texture Registration for 3D Models
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Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Textur-Rekonstruktion von gescannten 3D Modellen. Für ein gegebenes geometrisches Modell und mehrere Fotoaufnahmen von einem Objekt wird die Textur in zwei Schritten rekonstruiert: als erstes werden die Abbildungen im Bezug auf das Modell registriert (ausgerichtet) und als zweites wird aus den Abbildungen die Textur erstellt. Wir teilen das erste Problem in Erst-Registrierung und nachfolgende Optimierung auf und beschäftigen uns im Wesentlichen mit der Optimierung. Wir schlagen eine Optimierung-Strategie vor, die eine gemeinsame Registrierung von Abbildungen erlaubt. Dies wird dadurch erreicht, dass in jedem Optimierungsschritt sowohl die Modell-Abbildung als auch die Abbildung-Abbildung Relationen unter der Verwendung des Kriteriums der relativen Entropie (eng., Mutual Information criterion) berücksichtigt werden. Die Optimierung baut auf einem stochastischen gradientbasierten Algorithmus dessen Komplexität von der Daten-Auflösung unabhängig ist. Wir haben das Verfahren auf mehrere Modelle angewendet und haben Genauigkeiten in der Größenordnung von einem Pixel festgestellt. Wir schlagen eine neue in der epipolaren Geometrie formulierte Evaluation-Methode vor und analisieren drei Fehlermaße die einen Vergleich von Textur-Registrierungen mit Kamera-Kalibrierungsdaten (schwache Kalibrierung) erlaubt. Die Methode zielt darauf die systematischen Fehler in der Textur-Registrierung festzustellen. Die vorgeschlagenen Fehlermaße sind im Bereich Computer Vision wohl bekannt. In dieser Arbeit werden ihre neuen Aspekte untersucht. Ein Vergleich von unserem Registrieungsverfahren mit einem etablierten Kamera-Kalibrierungsalgorithmus hat die hohe Genauigkeit unserer Methode bestätigt. Als letztes, haben wir einen multi-band blending Algorithmus entwickelt, der auf der Methode "Partition of unity" auf einem 3D Modell basiert, um eine nahtlose Textur zu erhalten.
Zusammenfassung in einer weiteren Sprache
This thesis considers accurate texture generation for scanned 3D models. Given a geometric model and several photographs of the object, the texture is reconstructed in two steps: first, the images are registered (aligned) to the model, and second, the texture is constructed from images. We split the first problem into initial registration, followed by optimization of the registration, and focus on the optimization part. We propose a framework which registers the images jointly, exploiting the model-image and image-image relations, using the mutual information criterion. The optimization uses a stochastic gradient-based algorithm and its time complexity does not depend on the resolution of the data. We applied the framework to several models and achieved accuracy in the order of one pixel. We propose a novel evaluation method using epipolar geometry and analyze three measures that allow comparison of texture registration with camera calibration data (weak calibration). The method is intended to detect biases of the texture registration. The proposed measures are well known in computer vision and we investigated new aspects about them. We compared our texture registration algorithm with a state of the art camera calibration algorithm and confirmed the high accuracy of our method. Finally, we developed a multi-band blending algorithm, based on the partition of unity over a mesh, to build a seamless texture.
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ISO 690
CLEJU, Ioan, 2008. Texture Registration for 3D Models [Dissertation]. Konstanz: University of KonstanzBibTex
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